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战斗分工设定

战斗分工设定

一个完美的战斗团队分工要明确—《战斗理论必修二》

基础单位分工:

魔法师:一般由魔力等级搞或拥有特殊法术的人担任,负责战斗细节把控和牵制对面行动。细分为:控场、辅助、破阵

战士:由力量以及耐久高的人担任,负责牵制对方关键单位以及少部分保护我方关键单位。

切入者:由敏捷高的人担任,在对面阵型未出现缺漏时创造出缺漏或直接处理关键单位的人。

奶妈:负责治疗的人。

高级单位分工:

牵制:对敌方关键单位的行动进行封锁或牵制对面对关键单位的保护

狙击:专门处理关键单位,但同时也是关键单位

指挥者:对全局进行掌控和指导,关键单位之一

清场:处理低威胁、多数量单位,保证其余人留有足够的体力和魔力处理高威胁、受到多重保护的人。一般不只一个。

拦截:阻止关键单位逃跑以及后续增援的到来

后勤:规划逃跑路线以及对后继增援和补给进行安排,与指挥者的不同之处在于不上正面战场

名词解释

关键单位:指能对我方造成大量伤害,或其存在对整体战斗不利的人

高威胁单位:拥有高伤害或大规模法术及时间、空间等诡异法术的人,与关键单位为平行关系。如清场可能为高威胁单位但不一定是关键单位。

分工原则:最适至上原则和无唯一解原则

实例:在对面均拥有大范围攻击技能以及法术时,高敏捷的人做切入者俨然行不通。可以采用会空间系法术的人与较强牵制能力的人配合切入关键单位。

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